Steam [Steam]Steam売上と実際の収入の詳細な計算方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #101 売上から引かれる金額が収入になる Steamは、売り上げた金額がそのまま振り込まれるわけではありません。実際には次のように差し引かれた金額が口座に振り込まれます。 以降は、受取銀行を三菱UFJ銀行にしている場合の例です。 例:... 2024.04.12 Steam
Steam [Steam]Steamでサントラをリリースする手順 | 『くつひも物語』開発日誌 #100 Steamでサントラをリリースしようと思いました。 私のゲームは基本的に全て自分で音楽を製作しているので、楽曲をサントラとして販売したいと思いました。 しかし、各作品にDLCとして少額のサントラをつけるのは面倒なので、『KITT... 2024.04.11 SteamUNITY
UNITY [UNITY]音声ファイルの音量が変わらない問題 | 『くつひも物語』開発日誌 #99 こんな問題が起きました。 とある音声ファイル(ogg)の音が大きいなと思った。 その音声ファイルをDTMソフトにインポートし、音量だけを小さくしたファイルを新規作成した。 UNITYプロジェクト内の同ファイルに、エクス... 2024.03.07 UNITY
UNITY [UNITY]ValueがCollectionのDictionaryにKeyをAddする方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #98 あれ?ValueのCollectionはどうやって初期化するんだっけ 例えば Dictionary<string, List<int>> dic; みたいな、ValueがCollectionのDicti... 2024.01.23 UNITY
Assets [UNITY]TextAnimatorでTypewriterを一時停止する方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #97 Text Animatorは、TextMeshProのテキストをアニメーションすることができる便利なアセットです。 UNITY公式YouTubeチャンネルでも紹介されています。 タイプライターを途中で止めたいだけなら... 2024.01.12 AssetsUNITY
UNITY [UNITY]ScriptableObjectをアタッチできないエラー:Type cannot be found:*** Containing file and class name must match. | 『くつひも物語』開発日誌 #96 例えばスクリプタブルオブジェクトを継承したクラス「ExClass」があるとして、別のC#スクリプト内で定義してアタッチしようとすると Type cannot be found:*** Containing file and class na... 2023.12.26 UNITY
Assets [UNITY]GearFactoryの使い方 | 『くつひも物語』開発日誌 #95 前提 GearFactoryは、UNITYで連動する歯車を実装するためのアセットです。 このアセットはアップデートが止まっているので、色々と不都合があります。 URPやHDRPでは正常に動作しません... 2023.12.04 AssetsUNITY
Assets [UNITY] VSCodeで.naniファイルのシンタックスハイライトが機能しない原因 | 『くつひも物語』開発日誌 #94 VSCodeの拡張機能自動アップデート機能がONになっているため、Naninovel拡張機能があなたの使っているNaninovelよりも上のバージョンに最適化されたことが原因です。 VSCode内のNaninovelの拡張機能を開く→... 2023.11.21 AssetsNaniNovelUNITY
Assets [UNITY] NaniNovelのコマンドをC#から実行する方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #93 PlayScriptコンポーネントで事足りるならそれでいい NaniNovelにはPlayScriptというコンポーネントが用意されていて、インスペクターウインドウからコマンドを直接入力して実行することができます。 これはP... 2023.11.19 AssetsNaniNovelUNITY
Assets [UNITY] NaniNovelのスクリプト移動時にBGMを停止しない方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #92 @gotoで指定するだけでOK スクリプトを移動する際に使用する @goto は、 reset: によってリセットから除外するサービス名を指定することができます。 そのため、@goto を呼ぶ際にIAudioManagerがリセット... 2023.11.04 AssetsNaniNovelUNITY
Assets [UNITY] NaniNovelをC#スクリプトから制御する手順 | 『くつひも物語』開発日誌 #91 Naninovelは、非常に多機能で柔軟なビジュアルノベル支援アセットです。 このアセットは、「NaniNovelスクリプト」(.nani)という独自のスクリプトを使用してゲームを作るため、厳密には「ノーコードのアセット」では... 2023.09.04 AssetsNaniNovelUNITY
UNITY [UNITY] 最もシンプルにローカライズする方法 | 『くつひも物語』開発日誌 #90 「 Localization Packageは難解すぎる!」というかたのために。 詳しくは動画でご確認ください。 動画内で紹介したスクリプト 一般的な韓国語/中国語(簡体... 2023.08.03 UNITYローカライズ